(Dé)jouer les mondes

Agnès de Cayeux FR
SILA

Installation interactive

Du 3 octobre au 17 janvier 2027
du mercredi au samedi de 14h à 18h

Grenier à Sel
Avignon

Mentions

Sila est présentée en coréalisation avec CHRONIQUES.
L’exposition (Dé)Jouer les mondes est produite produite par le Grenier à sel.
Commissariat : Isabelle Arvers et Véronique Baton, assistées de Zoé Neyreneuf

SILA est une œuvre immersive poétique entre documentaire et fiction : une expérience groenlandaise qui propose un contrepoint à l’imaginaire viril et héroïque des expéditions polaires. 

Agnès de Cayeux et ses complices nous invitent à voyager dans des univers polaires réels et virtuels sur les traces de femmes artistes, scientifiques et activistes qui ont exploré ce territoire arctique exceptionnel du xixème siècle à aujourd’hui.

En kalaallisut, la langue officielle groenlandaise, le mot sila désigne les éléments naturels comme le vent, l’air ou le temps, mais aussi une force vitale qui régit l’univers.

Crédits

Un projet plateforme CHRONIQUES CRÉATIONS.
Écrit et réalisé par Agnès de Cayeux avec Mélanie Courtinat, Laura Mannelli, Aude Guivarc’h et Maëlla Mickaëlle.
Une production : DARK EUPHORIA – POULPE BLEU PRODUCTION – JAXA PRODUCTION INC.
En coproduction avec Le Grenier à Sel, Le Safran – Scène conventionnée, Artzoyd Studios, SIANA, Université Evry Paris-Saclay.
Avec le soutien du Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC) la SODEC FilmFund Luxembourg Région ProvenceAlpes-Côte d’Azur, en partenariat avec le CNC Pictanovo, dans le cadre du Fonds Nouveaux Médias avec le soutien de la région Haut-de-France, et en partenariat avec le CNC Montpellier Méditerranée Métropole

Dans le cadre de l’exposition (Dé)jouer les mondes du Grenier à Sel 
Cette exposition collective est dédiée aux artistes qui s’emparent du jeu vidéo comme terrain d’expérimentation critique et de détournement poétique. À travers une série d’installations interactives, de jeux indépendants, de sculptures d’appareils électroniques mis au rebut et de narrations transmédia, l’exposition interroge les règles, les interfaces et les espaces virtuels pour révéler ce qu’ils disent de certaines de nos représentations contemporaines comme les rapports de domination, l’extractivisme numérique, les récits coloniaux mais aussi les imaginaires alternatifs.